Design d'Interaction

Ma Petite Cabane

Le concept du projet

Ma Petite Cabane permet d'augmenter la cabane des enfants fait de draps et coussins, en créant différents univers à l’aide d’objets sonores. La création des univers peut se faire avec leurs propres enregistrements sonores ou grâce à des sons acquis lors des missions au sein des aventures de « Ma Petite Cabane ».

Mission en cours

Les fonctionnalités

Les enfants peuvent appréhender Ma Petite Cabane de différentes manières, selon leurs envies :

- Suivre des missions dans les aventures afin de débloquer différents sons
- La boîte à son pour créer ses univers avec les sons acquis
- Laisser libre court à leur imagination en enregistrant leurs propres sons

Menu principal de l'application

Les objets physiques

Paré pour l’aventure, cet équipement est l’atout parfait pour révolutionner la cabane de tous les enfants.
La pyramide est l'objet central du jeu, c'est elle qui va produire l'univers sonore de la mission dans laquelle se trouvent les enfants.
La sphère symbolise l'ennemi que les enfants pourront attaquer et qui réagira également avec des effets sonores.
Pour finir, le bâton est l'objet principal du joueur qui permettra d'interagir de trois façons différentes, en fonction du mouvement effectué un son sera joué.

Objets physiques
Réalisation des objets physiques en 3D
Objet principal
Prototype visuel et prototype fonctionnel

L'application

Retrouvez la hiérarchie de notre application sur GlooMaps et les visuels ci-dessous :

Les scénarios d'utilisation

Première utilisation

Amy a 8 ans et demi, elle est très créative et adore jouer sous le billard du salon à dessiner, jouer sur sa console et imaginer des histoires avec ses figurines. Pour lui faire plaisir, ses parents lui ont acheté Ma P'tite cabane et s'installent avec elle pour savoir comment installer le jeu. Émerveillée, Amy ouvre le coffret et y découvre un sac en toile, un petit flyer communiquant sur l'application à télécharger ou le site à visiter et enfin des scratchs illustrés avec des blasons à accrocher sur le sac. En ouvrant le sac en toile, elle y trouve trois objets en bois ayant chacun une forme différente. Une fois tous les éléments sortis du coffret, les parents d'Amy apportent leur ordinateur portable et se rendent sur le site de Ma P'tite Cabane. Afin de sauvegarder les parties d'Amy et les sons qu'elle pourra enregistrer, un compte doit être créé en entrant simplement une adresse mail et un mot de passe. Une fois enregistrée, le site leur demande d'activer bluetooth sur l'ordinateur puis d'allumer les objets afin de les synchroniser avec le compte d'Amy.

Une fois synchronisé, le site lance la vidéo d'introduction présentant les objets ainsi que les deux modes du jeu. Les trois items en bois ont chacun un rôle différent, le plus imposant est la base centrale qui permet d'interagir vocalement avec l'enfant sur le contenu du jeu. Lors d'une mission, cette base centrale émettra des sons en lien avec l'univers dans lequel se trouve la mission Le deuxième est l'item principal du joueur avec lequel il peut interagir de deux façons différentes. Par exemple pour l'univers de l'aventurier, en secouant l'item principal, il fera le son d'un lasso, alors qu'en frappant ce sera le son d'une machette. Enfin le dernier objet symbolise les ennemis ou d'autres éléments de décor, qui émettront des sons au fur et à mesure de l'histoire. Concernant les modes de jeu, le premier est la "Campagne" permettant de suivre plusieurs histoires dans différents mondes (aventurier, princesse, chevalier, ferme, espionnage, etc.) et de débloquer au fil du temps des récompenses. Ces récompenses sont toutes répertoriées dans le mode "Libre" permettant à l'enfant de créer lui-même ses univers.

À la fin de la vidéo, Amy peut lancer la première mission de tutoriel pour apprendre à se servir des objets.

Utilisation à plusieurs

Charlie a 7 ans, il est en CE1 et une fois l'école finie, il a l'habitude de rentrer avec son grand frère de 15 ans chez eux. Tous les deux sont plutôt autonomes en attendant que leurs parents reviennent du travail trente minutes voire une heure après eux. Tous les mardis soirs, Charlie invite Paul pour jouer tous les deux à Ma P'tite Cabane, il préfère jouer à plusieurs car tout seul il s'ennuie assez rapidement. La maman de Paul fini à la même heure que ceux de Charlie, ils en profitent alors pour faire une ou deux parties. Ils s'empressent de préparer leur goûter pour ensuite grimper dans la chambre de Charlie et relancer la campagne qu'ils avaient laissé de côté la semaine dernière. James les autorise à prendre la tablette de la famille en insérant le code, Charlie lance alors l'application et prépare avec Paul leur terrain. Afin de construire leur cabane, ils utilisent les objets qu'ils avaient utilisé la dernière fois : draps, coussins, pinces à linge, chaises, etc. Pour jouer avec Charlie, tous les mardis Paul amène son sac Ma P'tit Cabane qu'il a personnalisé avec l'un des badges disponibles dans le coffret du jeu. Il en sort l'item principale qu'il synchronise avec la base principale en bluetooth. Une fois tout en place, nos deux aventuriers lancent la mission. Cette fois-ci, ils doivent récupérer le joyau brillant au sein de la pyramide piégée.

Pour récupérer le joyau tant désiré, la base centrale met en garde les deux joueurs que cette pyramide regorge de pièges pouvant nuire à leurs ambitions ! Pour les aider, la base indique qu'ils disposent d'une corde permettant de franchir des crevasses, d'un pistolet en cas de pépin et enfin un radar gps afin de localiser le joyau. Après de nombreuses minutes à sauter dans tous les sens, esquiver les éboulements, tirer sur les cibles ennemies, nos deux aventuriers reçoivent enfin le signal leur indiquant que le joyau est tout près ! Seulement une fois récupéré, la base centrale indique qu'un problème vient de se produire et que la pyramide est en train de s'effondrer... Alors que nos deux joueurs pensaient avoir réussi, il leur faut courir et éviter de nouveau les obstacles afin de sortir indemne.

Après 30 minutes de jeu, les parents de Charlie et la maman de Paul arrivent à la maison. Les enfants tout en courant dans tous les sens, signalent qu'ils en ont encore pour 2 minutes car la partie se finie bientôt. C'est avec courage que nos deux joueurs sortent de la pyramide avec le joyau ! Il débloque alors le niveau suivant ainsi que trois nouveaux items à utiliser dans leur Soundbox.

Elodie Petitbon, Valentin Peulmeule & Yoann Rapinel

Mes petits boulots